2022-10-06 Wildnis Abenteuer

Es ist spät und ich sollte langsam aufräumen, aber ich habe gerade ein Spiel geleitet und bin noch etwas aufgedreht. Zum Glück habe ich Freitags frei.

Ich habe in den Wilden Gestaden die Spielleitung der Region Elredd übernommen.

Wilden Gestaden

Elredd

Zur Vorbereitung des Spiels habe ich mich vor allem mit der Hexkarte beschäftigt. In den Ausschnitten unten sieht man links die Spielleiterkarte, wie sie mir gegeben wurde, rechts die Spielerkarte, die öffentlich ist. In der Mitte sieht man, wie ich Namen für Berge, Pässe, Seen, Ebenen, Sümpfe, und so weiter vergeben habe, Flüsse eingetragen habe, Monster ausgewürfelt habe… alles irgendwie gleichzeitig. Mal an meiner Begegnungstabelle gefeilt und entschieden, es gibt hier Echsenmenschen, dann herausgefunden, dass die in ihrem Lager sind, also beides erstellt, eine Gruppe für die Begegnungstabelle und eine Gruppe für das Lager, und das Lager auf der Karte platziert.

öffentlich

Spielleiterkarte

Bei meiner Begegnungstabelle handelt es sich um eine 2W6 Tabelle nach dem Beispiel von Linky Skywalker (siehe Structuring Encounter Tables, Amended & Restated). Damit war auch sofort klar: egal wo man sich in Elredd befindet, es gibt immer irgendwo in der Nähe einen Drachen. Das Spiel heisst Dungeons & Dragons. Der Name soll Gewicht haben!

Structuring Encounter Tables, Amended & Restated

Neben dem Drachen gibt es auch “wiederkehrende Charaktere” … natürlich schwierig, wenn die Kampagne beginnt. Aber ich habe einen Charakter aus einer anderen Mission eingesetzt, und einen alten Spielercharakter von mir, den ich nicht mehr spiele. Und prompt war die erste Begegnung eine Begegnung mit dem Auftraggeber der nicht gewählten Mission! Irgendwie witzig: Drachenjäger Mahmud ist nun mit 12 Bogenschützen unterwegs statt mit den Spielern und fachsimpelt mit ihnen über die Geographie, die Drachenjagd, Zaubersprüche. Das hat mir sehr gefallen.

Und das ist nicht der irre und seltsame Magier, der ebenfalls auf der Begegnungstabelle steht! Der ist für die Stimmung der Sterbenden Erde, wo alle Magier unbegreifliches tun.

Was auch gut funktioniert hat, ist die Tätigkeitstabelle. Bei Tieren würfelt man mit dem W12, bei intelligenten Wesen würfelt man mit dem W30. Und so kam es, dass die Ghule am essen waren und die Froschlinge auf dem Heimweg.

Das passt ganz gut zu meiner normalen Hellebarden & Helme 2W6 Reaktionstabelle, die ich im Moment nicht verwende (da die Wilden Gestade ja AD&D bzw. ALRIK sein sollen). Falls man mit Monstern redet, greifen diese nur bei einer 2 auf 2W6 sofort an (1:36). Hat man einen Reaktionsbonus, kommt es nie dazu. Falls man mit Monstern nicht redet oder nicht reden kann, weil man überrascht ist, dann sieht die Sache anders aus. Wenn die Monster der Gruppe nicht offensichtlich unterlegen sind, greifen sie dann gerne an. In einer gewissen Weise wirkt das Wort wie ein Zauber. Im Normalfall ist die Chance, überrascht zu sein, ⅓. Wenn man im Dunkeln sieht und kein Licht dabei hat, wenn man bei guten Verhältnissen jemanden hat, der voraus schleicht (und seinen Wurf schafft!), dann kann man diese Chance oft umgehen. Oder in dem man selber die Monster überrascht: Wachen aufstellen oder sonst wachsam sein oder schnell vorrücken und Türen erfolgreich eintreten.

Hellebarden & Helme

ALRIK

+-----+----------------+
| 2W6 |    Reaktion    |
+-----+----------------+
|   2 | Angriff        |
|   3 | Raub           |
|   4 | Drohen         |
|   5 | Unwirrsch      |
|   6 | Verwirrt       |
|   7 | Unsicher       |
|   8 | Auf der Kippe  |
|   9 | Kein Risiko    |
|  10 | Zusammenarbeit |
|  11 | Freundlich     |
|  12 | Hilfsbereit    |
+-----+----------------+

Und so wurde weder gegen die 6 Ghule, die 30 Froschlinge, die 10 Echsenmenschen, die 40 Krabbenmenschen, noch gegen den Krabbendämon gekämpft. Das Abenteuer war: Mutig sein, mit den Monstern reden, sowie Glück haben und nicht überrascht werden, sowie Glück haben und nicht den falschen Monstern begegnen.

Was die Auswahl der Monster anbelangt, habe ich ein paar gesetzt, wie die Krabbenmenschen und Echsenmenschen, und ein paar auf der Tabelle vom Monster Handbuch II S. 149 ausgewürfelt: Tropische und subtropische Wildnis bzw. bewohnte Regionen, Gebirge, Hügel und zerklüftetes Terrain, Sümpfe und Moore. In der deutschen Version ist der Anfang der Liste nicht in der richtigen Grösse dargestellt: “Tropische und subtropische Wildnis” ist zu klein, und das Wort “Gebirge” fehlt… Gewürfelt habe ich auf den 2–20 Tabellen mit 1W12+1W8 (was eine leicht flachere Kurve als 2W10 gibt).

​#RSP