2022-05-13 Die fürchterliche 2W6 Tabelle

Ich lese die Zeitung. Putin, Ukraine, Klimakatastrophe, Oligarchengelder… 🤮

In unserer “Montag in Zürich” Runde haben wir drei Spielleiter, die sich abwechseln: ich leite Stonehell, Peter leitet Barrowmaze, Frotz leitet die Flying Dagger Coast. Wir verwenden alle meine B/X D&D Hausregeln, Hellebarden & Helme, z.T. mit noch mehr Hausregeln. 😀

Hellebarden & Helme

In den Kämpfen hat man oft das Gefühl, dass die Personnagen der Spieler nicht so schnell sterben, wie man sich das vorstellt. Null Lebensenergie und man ist tot, denkt man sich. Ausser man spielt AD&D oder neuere Varianten, wo man noch bis auf -10 runter kann. In Hellebarden & Helme gibt es stattdessen die fürchterliche 2W6 Tabelle, die Trollsmyth damals ins Netz gestellt hat, und von der diverse Varianten kursieren. Es ist die Death and Dismemberment Tabelle.

Death and Dismemberment

Oder bei mir:

+------+--------------------------------+
| 2W6  |            Resultat            |
+------+--------------------------------+
|    2 | **Sofortiger Tod**: Kopf       |
|      | abgeschlagen oder ähnliches;   |
|      | das Opfer kann nicht wieder    |
|      | zum Leben erweckt werden       |
|    3 | **Fatale Wunde und Tod** in    |
|      | 1d6 Runden: Lungendurchstich,  |
|      | Wirbelsäulenbruch oder         |
|      | ähnliches                      |
|    4 | **Verlust eines Gliedes und    |
|      | Tod** in 3W6 Runden; W4: 1     |
|      | – Schwertarm, 2 – Schildarm,   |
|      | 3, 4 – Bein; der Tod kann      |
|      | mit Kauterisierung durch       |
|      | Feuer oder einem Tourniquet    |
|      | verhindert werden              |
|    5 | **Knochenbruch**: 1 –          |
|      | Schwertarm, 2 – Schildarm,     |
|      | 3 – Bein, 4 – Rippe; Heilung   |
|      | dauert 2W4+9 Wochen            |
|    6 | **Schmerzlicher Verlust**: 1   |
|      | – Nase, 2 – Auge, 3 – Ohr, 4   |
|      | – Finger, 5 – 1W6 Zähne, 6 –   |
|      | nur eine Fleischwunde, aber es |
|      | bleibt eine fette Narbe        |
| 7, 8 | **Ohnmächtig**: wehrlos für    |
|      | 2W6 Runden; mit Helm nur eine  |
|      | Runde lang betäubt             |
|    9 | **Betäubt**: niedergeschlagen  |
|      | und keine Angriffe für         |
|      | eine Runde; mit Helm nur       |
|      | niedergeschlagen               |
|   10 | **Niedergeschlagen**: weitere  |
|      | Feinde erhalten +4             |
|   11 | Knapp dem Tod entkommen!       |
|   12 | **Adrenalinschub**! Für jede   |
|      | zwei Stufen (aufgerundet)      |
|      | erhält man 1W4 Punkte          |
|      | Lebensenergie; nach dem Kampf  |
|      | verliert man allerdings alle   |
|      | Lebensenergie und fällt für    |
|      | 2W6 Runden in Ohnmacht         |
+------+--------------------------------+

Letztes Mal hat Nick der Zwerg seine Auftraggeberin gedeckt, wurde getroffen, musste würfeln, verlor ein Auge, die Situation geriet langsam ausser Kontrolle, da verlor Nick das andere Auge, der Rest der Gruppe floh, er versuchte blind den Ausgang zu finden und ist dann mit aufgeschnittenem Rücken elendig verreckt, probierte noch mit den Händen weiter zu kriechen und flehte: „Lasst mich nicht alleine! Rettet mich!“ 😱

Damit will ich sagen: Ja, es ist schwieriger, die Personnagen der Spieler umzubringen. Gleichzeitig ist es aber fürchterlicher als ein Runterzählen bis -10, oder die Todesrettungswürfe von D&D 5E.

Für Hellebarden & Helme habe ich noch ausbuchstabiert, was die Resultate konkret bedeuten:

Hellebarden & Helme

Wer beide Arme verloren hat, muss sich einen neuen Arm besorgen. Ein mechanischer Arm, von Gnomen gefertigt, ist sicherlich gut genug, sofern du ihnen traust, dass sie keine Überraschung einbauen.

​#RSP