2022-04-30 Hektodungeon auf Deutsch

Ich sollte staubsaugen, Möbel ölen, aufräumen… aber ich treibe mich auf Discord rum.

Auf dem System Matters Discord habe ich davon erzählt, wie ich Stonehell leite, und dann kam das Thema Megadungeon auf Deutsch auf, den es ja so nicht gibt. Wer würde sich das antun wollen? Und wie würde man da vorgehen?

Einen “Hektodungeon” auf Deutsch sollte ja machbar sein, also 100 Räume oder so. Müsste ich mich mal hinsetzen. Und natürlich Mitschreiberinnen und Mitschreiber finden, die auf einer ähnlichen aber nicht genau gleichen Linie liegen (viben?) … 🤔

Ich denke, das richtige Vorgehen ist sicher das, welches Michael Curtis damals auf seinem Blog gewählt hat, kleine Quadranten nach und nach befüllen.

Und wenn es dann einen Verlag gibt, und Leute, die an Lektorat und Layout und Bilder malen und so interessiert sind, dann können die das dann gerne machen…

Bevor man aber den Mund zu weit aufmacht, lohnt es sich vielleicht, die alten Michael Curtis Blog Posts von 2009 zu lesen. Das war harte Arbeit, am Ende! Ich kann mir deswegen nicht vorstellen, dass ich so etwas machen oder vollenden würde. Ich könnte nur damit anfange. Immerhin. Einer von euch muss es dann fertig machen! 😅

Michael Curtis

Vielleicht so ein paar Eckpunkte, die mich interessieren würden:

Wir verwenden für kleine Karten das klassische “One Page Dungeon” Format, und bei volleren Karten das “Two Page Dungeon” Format, welches Stonehell ebenfalls verwendet.

Wir sparen uns all die Seiten von der Aussenwelt, die Kurzeinführungen, die Einleitung. Das hat Michael Curtis ja auch erst am Ende hinzugefügt, und ich bin mir nicht sicher, dass diese Seiten so viel Mehrwert bringen. Wir brauchen einzig ein paar Missionen für den Anfang.

Als Regelwerk würde ich natürlich Hellebarden & Helme verwenden, das ist klar. Wer Swords & Wizardry oder so verwenden will, muss konvertieren, oder wir verwenden für alles, was regelspezifisch ist, Textbausteine, die Freiwillige dann leicht ersetzen könnten.

Hellebarden & Helme

Die Karte würde ich mit Gridmapper zeichnen, die Beschreibung mit Markdown schreiben.

Gridmapper

Vom Tonfall her ist mir wichtig, dass der Dungeon in den Bereich “langweilige Fantasy” gehört. Wenn der Dungeon zu krass anfängt, dann wird das nichts, weil die Spieler keinen Anschluss finden.

Es braucht einen kleinen Abriss über die Dinge, die wir im Dungeon haben wollen, damit wir schon von Anfang an ein paar vorwärts schauende Verbindungen einbauen können.

Eine Übersichtskarte

Es soll also kein streng geometrischer Dungeon werden, wo alle Level quadratisch sind und aufeinander passen, vielmehr eine Art “Point Crawl”, wo jeder “Crawl” ein kleiner, mehrstufiger Dungeon ist. So wäre es auch einfach, die Dinger einzeln zu veröffentlichen und zu verwenden.

Mal schauen.

Wir würden anfangen mit dem Sutr Tempel. Am Ende der Lavastrasse hat es einen Tempel, wo die Sutr Priesterschaft den Feuerdämon besänftigt. Aber vom Bluttempel ist jemand gekommen, der hier die Sache korrumpiert hat. Mal schauen, was wir hier alles platzieren könnten:

+--------------+----------------+--------------------+
|   Monster    |     Rätsel     |    Gegenstände     |
+--------------+----------------+--------------------+
| Priester     | Rauchwürmer    | Feuerpeitsche      |
| Oberpriester | Karten         | Ewiges Feuer       |
| Schlangen    | Feuerschlangen | Assassinenarmbrust |
| Goblins      | Schwebezauber  | Feuerring          |
+--------------+----------------+--------------------+

Total würde ich mal sagen, sollten etwa acht Leute auf die zweite Stufe kommen, sagen wir also 15000 bis 16000 Goldmünzen müsste man hier finden. Das wird hart!

Karten… Das wäre der Eingang vom Sutr Tempel. Der hintere Tempel ist verflucht, eine der beiden Statuen von Sutr – die mit dem positiven Aspekt des Feuers zerstört – der Weg mit Fallen geschützt. Im Vorraum Priester.

Erdgeschoss

Wenn man ins Obergeschoss geht, gibt es im Osten Öffnungen nach Aussen. Im Westen die Schlafräume der Priesterschaft. Im Südwesten der Sitz des Hohepriesters Leifur und dahinter die private Statue des positiven Sutr. Direkt im Süden eine Grube, wo tief unten die Lava blubbert.

Obergeschoss

Im Untergeschoss sieht man das Lavabecken, hinter dem der negative Sutr steht. Im Osten die Krypta. Keine Untote sondern Schutzrunen gegen Untote, als wenn das eine Option wäre, als Vorwarnung. Im Westen führt der Weg zum ersten Bluttempel. Hier treibt sich eine Bande von Goblinassassinen um.

Untergeschoss

Natürlich gibt es noch ein zweites Untergeschoss, hinter der Krypta, wo man auf Goblinpfaden zur Goblinstadt gelangen kann. Auf dem Weg dorthin kann man noch eine Wand von flüssigem Feuer bestaunen. Keine Ahnung, mit Botschaft vom Ascheprinzen?

Image 5

Irgendwie braucht es noch eine erste Story. Leifur hat vor, eine Pilgergruppe zu überwältigen und an den Bluttempel zu schicken, so berichtet der von dort geflohene Kolli in der Rauchbucht. Wir müssen etwas unternehmen, bevor die ersten Schiffe die schlechte Nachricht in die Welt hinaus tragen und die Pilger ausbleiben. Was ist passiert?

Jetzt noch Räume nummerieren und erste Beschreibungen liefern…

​#RSP ​#Rauchberg

Comments

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Mit Hektodungeon kommst du ja nicht aus, wenn dein kleiner Einstieg schon konservativ 21 Räume hat... 😉 Mir persönlich ist die Karte selbst trotzdem zu klein - wenn man da einen ganzen Tempel hinhaben will, mit 15 - 16.000 Gold für erste Stufe Charaktere, dann ist das doch sehr eng. Zu eng, denke ich. Es sei denn, die Kohle liegt einfach so herum. 😀 Um nicht nur zu meckern, ich mag den Vertikalen Aufbau und die Überischtskarte. Oh, und ich wäre dabei, und sage Klippo was Hels Stein und den Teil des Goblinpfades darunter angeht. *_* Discordserver? Forum? Die Kommentarspalte hier zum Austausch? Und es muß ein ansprechenderer Name als “langweilige Fantasy” gefunden werden... <_<°

– Rorschachhamster 2022-04-30 12:30 UTC

Rorschachhamster

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Ja, das habe ich auch schnell gemerkt. Und mit dem Gold stimmt’s auch noch nicht so recht, das ist richtig. Mal schauen, was wir da noch anbauen.

Bezüglich Diskussionsort bin ich flexibel. Habe mal auf Discord was gepostet. Vielleicht müssen wir ja sowieso mehrere Wege finden. Schnelles hin und her auf Discord, Texte und Bilder per E-Mail, und so weiter. Eigentlich wie immer. 😀

– Alex 2022-04-30 14:42 UTC

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Ich finde die Idee gut und gehe mal tief in mich, ob mir zum Zwergenturm oder zu den Spinnenlanden etwas einfällt.

– Belchion 2022-04-30 20:38 UTC

Belchion

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Ausgezeichnet!

– Alex 2022-04-30 22:45 UTC

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Klasse Idee, ein primär auf Deutsch veröffentlichtes MegaDungeon, ja klar, gibt’s noch nicht und es könnte viel Aufmerksamkeit bekommen.

Andererseits, ich hatte ja neulich mal erzählt, dass ich meine Kopie von Stonehell wieder verkauft habe. Ich hatte da eine ganze Zeit drin rum geblättert, auch 1 - 2 Sessions mit geleitet, und dann das Gefühl gehabt, dass es eben *nicht meins* ist, und ich lieber mein eigenes Megadungeon entwickeln sollte.

Wenn ich in OD&D oder AD&D lese und mir *Secrets of Blackmoor* angucke, dann denke ich, dass es ein integrales Genre-Merkmal ist, dass jeder DM sein eigenenes Megadungeon gestaltet und pflegt. Die drei Core Books von OD&D und AD&D sagen einem doch in Wirklichkeit alles, was man braucht um sein eigenes Megadungeon zu entwickeln. Und für die Inspiration neige ich auch in letzter Zeit eher dazu im Appendix N und verwandten Quellen zu stöbern, als in anderen Rollenspielprodukten.

Bin gespannt wie sich das deutsche *Swords & Wizardry* als generischer “Megadungeon-Generator” eignen wird. Die Veröffentlichung könnte dem Thema im deutschsprachigen Raum vielleicht auch noch etwas Schub geben.

Anyway, my 2 cents 😀

Ich wünsche dem Projekt jedenfalls viel Erfolg, und die erste Skizze finde ich großartig inspirierend!

– Wanderer Bill 2022-05-01 19:47 UTC

Wanderer Bill

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Du hast sicher recht, selber machen ist cool. Aber bis jetzt ist Stonehell eben irgendwie cool, weil man praktisch nichts vorbereiten muss. Man muss sich irgendwie verbiegen und den Stil des Autors irgendwie annehmen, das stimmt. Das gelingt mir bei den Megadungeons, die ich bis jetzt geleitet habe, einigermassen gut. Castle of the Mad Archmage habe ich zumindest erst auf Level 7 abgebrochen…

– Alex 2022-05-01 21:01 UTC