2022-04-24 Traditionelle Zauber neu geschrieben

Es ist Abend. Wir haben eine Folge Raumschiff Enterprise geschaut. Das Brot ist im Ofen und ich habe den Laptop auf dem Schoss.

Heute stelle ich das “traditionelle” Zauberbuch vor. Die meisten Sprüche hier sind ganz klar Neuformulierungen bekannter Zaubersprüche.

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|          Zauber hier           |       Traditionell       |
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| Das Einschläferndes Rauschen   | sleep                    |
| der Brandung                   |                          |
| Die Manipulative Macht der     | charm person             |
| Elfenstimmen                   |                          |
| Runenkunde der Altvorderen     | read magic               |
| Direkte Verbindung der Seelen  | E.S.P.                   |
| Empfindsamkeit                 | detect evil              |
| Ewiges Sternenlicht            | continual light          |
| Atemkraft der Wale             | breathe water            |
| Donnerkeil                     | lightining bolt          |
| Stürmische Barriere gegen      | protection from missiles |
| Luftgeschosse                  |                          |
| Ephemere Vielgestalten         | polymorph                |
| Bann gegen allerlei            | remove curse / curse     |
| Hexenflüche / Fluch            |                          |
| Verfall                        | neu                      |
| Macht des Willens über die     | telekinesis              |
| physische Welt                 |                          |
| Mondsegler                     | neu                      |
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So habe ich oft angefangen: In dem ich die traditionell trockene Spruchbeschreibung wieder etwas stimmungsvoller gemacht habe (natürlich nur mein persönlicher Eindruck), oder meine Hausregeln und Interpretation gleich in den Text geschrieben habe, und ein paar wenige Sprüche neu geschrieben habe. Das funktioniert ganz gut, weil neue Spielerinnen und Spieler die traditionellen Sprüche manchmal wiedererkennen und deswegen weniger Mühe mit dem Einstieg haben.

Das Buch der Meereskönigin

Dies sind die Zaubersprüche der Lady Gerdana, der elfischen Königin von Lagnabadalë.

1. Zirkel

Untote und Riesen sind zwar menschenähnlich aber trotzdem immun gegen Bezauberung. Jede Woche steht dem Opfer ein weiterer Rettungswurf zu. Nach einigen Wochen kann die Beziehung auch zu einer echten Freundschaft werden.

Texte in unbekannten Sprachen bleiben unverständlich.

2. Zirkel

Eine gemeinsame Sprache ist nicht nötig. Es gibt keinen Rettungswurf für die Opfer.

3. Zirkel

Trifft der Blitz auf Wasser, so erleiden Kreaturen im Wasser bis *30 Fuss* vom Einschlag den vollen Schaden. Ein Ausweichen ist nicht möglich. Eine Steinwand oder eine Metalltüre absorbieren den Blitz, eine Holzwand oder Holztüre wird zerschmettert. Brennbares Material fängt Feuer.

Gegen magische Pfeile, magische Geschosse, von Riesen geschleuderte Steinbrocken oder Geschosse von Belagerungsmaschinen nützt der Zauber leider nicht.

4. Zirkel

Du erhältst alle natürlichen Fähigkeiten deiner neuen Gestalt: Bewegungsarten wie Schwimmen oder Fliegen, Lebensenergie, Angriffe mit Klauen und Biss, Stärke, Geschickt, Rüstung, aber keine magischen Fähigkeiten wie einen versteinernden Blick, Drachenodem oder Immunitäten.

Gerdana favorisiert die Gestalt eines roten Drachens:

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| Drachenfarbe | TW | RK |       Angriffe       |   BW   |
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| Blau         |  9 |  0 | 1W6+1 / 1W6+1 / 3W10 | 9 / 24 |
| Rot          | 10 | -1 | 1W8 / 1W8 / 4W8      | 9 / 24 |
| Gold         | 11 | -2 | 2W4 / 2W4 / 6W6      | 9 / 24 |
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Beispiele: Blindheit (-4 auf Angriffe), Lahm (BW~1), die Liebe verloren, die Heimat vergessen, die Sprache verschlagen (kann nicht mehr zaubern), und so weiter.

5. Zirkel

Pro 10 Fuss Fallhöhe gibt es 1W6 Schaden. Die genaue Grösse des Gegenstandes ist egal. Ein grösserer Gegenstand könnte einfach mehrere Opfer gleichzeitig treffen.

​#RPG ​#Hellebarden und Helme