2022-01-23 PESA đ
Nach dem FrĂŒhstĂŒck etwas Foren lesen, meine Frau erzĂ€hlt mir was von einem Ausbruch der Newcastle Krankheit hier in der NĂ€he, und ich folge einem LinkâŠ
Ich bin ja auf Deutsch online kaum vernetzt, in den letzten Tagen bin ich allerdings wieder etwas auf Tanelorn unterwegs, einem Forum alter Schule, also kein Facebook, kein Twitter, kein Diaspora, kein Mastodon, kein Discord, sondern wirklich einfach nur ein Forum, so wie frĂŒher. Vielleicht bin ich endlich wieder alt genug dafĂŒr. Oder ich habe mehr Freude daran, weil sich der Diskussionsstil etwas geĂ€ndert hat? Weniger Diskussion ĂŒber die Begriffe sondern konkrete Fragen zur Old School Renaissance (OSR), wo ich mich etwas besser fĂŒhle.
Tanelorn
Jedenfalls sehe ich dort in der Signatur des âghoulâ Benutzers einen Link zum PESA FAQ und schaue mir das an. Erinnert mich irgendwie an Setimbrini, frĂŒher. Kenne mich ja wirklich nicht aus. Auf dieser PESA Seite stehen Dinge, die mir sehr liegen, mit einer Sprache, die mich zum Lachen bringt.
PESA FAQ
- âPESA steht fĂŒr Projektgruppe Ergebnisoffenheit, Selbermachen und Abenteuerâ
- âLangeweile ist kein Unfall und keine Naturgewalt. Sie wird verursacht durch schlechte Regelwerke, schlechte Spielleitung und schlechte Rollenspieltipps. Diesen entgegenzutreten gebietet der kategorische Imperativ.â
- ARS steht fĂŒr Abenteuerrollenspiel. Es unterscheidet sich vom ErzĂ€hlspiel dadurch, dass neben Handlung, Personnagenidentifikation und atmosphĂ€rischer Kampagne der Nervenkitzel entscheidend zum SpielspaĂ beitrĂ€gt. Dies wird erreicht durch unmanipulierten Gebrauch des Zufallsgenerators WĂŒrfel und durch taktischen Umgang der Spielerschaft mit den vorhandenen Regeln zum Zwecke der Beherrschung des Unbeherrschbaren â des Zufalls. Daraus ergibt sich, dass auch einfache KĂ€mpfe unvorhersehbare Wendungen nehmen, im Abenteuer nicht beschriebene Handlung entsteht und Kampagnenentwicklungen nicht immer planbar sind. Folglich kann man Abenteuer erleben statt einfach nachzuspielen, man kann gewinnen und verlieren. Es geht um Herausforderungen, und um den strategischen Umgang mit Risiko und mit Ressourcen. Das Ăberleben einer Personnage oder gar das Bestehen des Abenteuers ist nicht gesichert, die verdienten ErfolgsgefĂŒhle stellen sich dann aber um so gröĂer ein.
Da kriege ich ja schon fast TrĂ€nen der RĂŒhrung! đ
Aber eben, die Sprache alleine findet meine herzhafte Zustimmung:
- âListe recommendierter Spieleâ
- âdas officielle uPESA-Curriculumâ
- âdie Taschenlampenfallenlassendenâ
- âUngemein wichtig, wenn das Spiel derart langweilig ist, dass sich keine interessanten Herausforderungen durch die Interaktion mit der Spielwelt ergeben.â
- âDie Spielleitung missbraucht den Spielleiterschirm, um WĂŒrfelergebnisse nach ihren verqueren Vorstellungen von Drama zu verfĂ€lschen.â
- âWer schummelt hat Angst und ist die personifizierte Langeweile selbst!â
Danke, ghoul!
â#RSP
Comments
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â
Gern geschehen! đ
â ghoul 2022-01-24 06:11 UTC
ghoul