Wochenende, zwischen neun und zehn. Bin schon auf, Brot ist im Ofen, Kaffee ist getrunken…
Gestern habe ich am Helmbarten Generator weiter gearbeitet: es wird nun eine Gegend generiert, in der Art, wie ich es in den Regeln vorschlage:
Die 12 Personen werden mit dem bestehenden Charaktergenerator erstellt und die verstorbenen werden aussortiert. Die Türme werden an Magier verteilt, die Festungen werden an alle verteilt, die Status mindestens 8 haben, und in beiden Fällen geht es in Status Reihenfolge. Leer stehende Festungen und Türme werden zu Ruinen und von Drachen oder Riesen besetzt. Alle Drachen oder Riesen, die keine Festung und keinen Turm bekommen haben, bleiben in der Wildnis.
Insgesamt gibt es maximal 14 mögliche Lokalitäten. Diese werden nun nach folgendem System miteinander verknüpft:
M15 M13 | | F2--T6 M9 M10 | | | F1-----F4--F5--T7--M11 | | | | M14 M12 | F3--T8
Zuerst kommen die Festungen F1 bis F5, dann die Türme T6 bis T8, dann die Riesen und Drachen in der Wildnis mit M9 bis M15 (bis jetzt natürlich nur bis maximal M14). Sozusagen: Die erste Festung ist am sichersten und je weiter weg man geht, um so mehr Monster gibt es.
Könnte man sicher auch irgendwie per Zufall machen, aber eigentlich macht es wahrscheinlich keinen Unterschied.
Jetzt müsste man nur noch mehr cool Beschreibungen schreiben. 🙂
Oh, und Relikte verteilen!
Ich wollte ja eigentlich die Personen noch untereinander besser vernetzten, aber als ich das Claudia erzählt habe, meinte sie, ich schreibe ja kein Buch sondern biete Material für Spielleiter, die auch etwas damit machen wollen, und zwar jeder auf seine Art.
#RSP #Helmbarten #2W6