2022-01-09 Schicksalsschläge bei der Charaktererschaffung

Eigentlich wollte ich herausfinden, wie man eine Magierin erwürfelt, die sich auf eine Gebiet spezialisiert: Manipulation. Also eine Art Bardenschule leitet.

Man nimmt also das Helmbarten PDF zur Hand und beginnt…

Helmbarten PDF

Attribute: Kraft-5, Geschick-9, Ausdauer-7, Intelligenz-7, Bildung-9, Status-6. Könnte Magier oder Taugenichts werden! Wir setzen voll auf eine manipulative Magierkarriere. Aufnahmeprüfung: 12 gewürfelt. Wir interpretieren das schnell um als misslungene Taugenichtskarriere. Also Magierkarriere probiert und 7 gewürfelt, wurde also aufgenommen und bekommt Schrift-1.

Mit 16: 3 6 6 6 gewürfelt, macht Diplomatie-1 und Schreiben-4. Kein Schicksalsschlag, da 2+0 ≤ 9 gewürfelt.

Mit 20: 2 2 3 5 gewürfelt, macht Singen-2, Diplomatie-2, Menschen-1, Schreiben-4. Kein Schicksalsschlag, da 7+1 ≤ 9 gewürfelt.

Mit 24: 2 3 4 6 gewürfelt, macht Singen-3, Diplomatie-3, Illusion-1, Menschen-1, Schrift-5. Kein Schicksalsschlag, da 6+2 ≤ 9 gewürfelt.

Drei Karrieren sind genug, oder etwa nicht?

Mit 28: 1 3 5 6 gewürfelt, macht Bezaubern-1, Singen-3, Diplomatie-4, Illusion-1, Menschen-2, Schrift-6. Kein Schicksalsschlag, da 5+3 ≤ 9 gewürfelt.

Hier könnte man eigentlich aufhören… aber bei den Schicksalsschlägen sind ja 1–4 von 6 nicht so unglaublich schlimm. Wir wagen es!

Mit 32: 1 2 4 6 gewürfelt, macht Bezaubern-2, Singen-4, Diplomatie-4, Illusion-2, Menschen-2, Schrift-7. Ein Schicksalsschlag, da 12+4 ≰ 9 gewürfelt: Verloren! Nun müssen wir herausfinden, wie lange es dauert, bis Wisigarde den Weg zurück findet.

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| Alter | Wurf |       Effekt       | Weg gefunden? 2W6+4 ≤ 9 |
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|    34 |    5 | Glück gehabt       | Nein (11)               |
|    38 |    3 | Ausdauer -1 = 6    | Nein (7)                |
|    42 |    6 | Intelligenz -1 = 6 | Nein (7)                |
|    46 |    3 | Audauer -1 = 5     | Nein (11)               |
|    50 |    2 | Geschick -1 = 8    | Nein (8)                |
|    54 |    5 | Glück gehabt       | Nein (9)                |
|    58 |    6 | Glück gehabt       | Nein (7)                |
|    62 |    5 | Glück gehabt       | Nein (7)                |
|    66 |    1 | Kraft -1 = 4       | Nein (8)                |
|    70 |    4 | Intelligenz -1 = 5 | Nein (7)                |
|    74 |    4 | Intelligenz -1 = 4 | Nein (11)               |
|    78 |    3 | Ausdauer -1 = 4    | Nein (6)                |
|    82 |    5 | Glück gehabt       | Nein (6)                |
|    86 |    4 | Intelligenz -1 = 3 | Nein (6)                |
|    90 |    1 | Kraft -1 = 3       | Ja (5)                  |
+-------+------+--------------------+-------------------------+

Wow, das ist ja entsetzlich! 56 Jahre gefangen in einem Himmel, oder einer Hölle, und kommt mit 90 zurück.

Attribute: Kraft-3, Geschick-8, Ausdauer-4, Intelligenz-3, Bildung-9, Status-6. Bezaubern-2, Singen-4, Diplomatie-4, Illusion-2, Menschen-2, Schrift-7.

Also, irgendwie eine coole Lehrerin für eine Bardenschule, das sehe ich schon. Aber als Spielercharakter…

Ich habe mal bei Classic Traveller nochmal nachgeschaut. Dort muss man alle vier Jahre einen Überlebenswurf machen, von Army 5+ (entspricht 2W6 ≰ 9), mit Bildung 6+ gibt es sogar einen Bonus von +2 (entspricht 2W6 ≰ 9). Das heisst, es gibt keine kumulative Erschwerung – und das heisst auch, dass ein aussergewöhnlich hoher Attributswert nicht automatisch bedeutet, dass man den Wurf immer schafft.

Vielleicht sollte ich einen Charaktergenerator schreiben!

​#RSP ​#Helmbarten ​#2W6

Comments

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Aus meiner Sicht keine Einwände gegen eine 90-jährige Magierin als Spielercharakter. Finde ich sogar ganz cool! Modern im Sinne von *inklusiv*, und sehr old schoolig im Sinne eines Patron Style Kampagnenspiels.

Patron Style

– Wanderer Bill 2022-01-10 14:51 UTC

Wanderer Bill

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Das stimmt wiederum! 😀

– Alex 2022-01-10 20:59 UTC