2014-08-25 In A Wicked Age Würfelmechanik

An der letzten OerliCon habe ich In A Wicked Age geleitet. Irgendwie war mir die Würfelmechanik aber nicht mehr ganz präsent, und so habe ich etwas improvisiert, und jetzt, ein paar Tage später, habe ich nochmal nachgelesen, wie das alles funktioniert. Ich finde *In A Wicked Age* sehr schön geschrieben, kurze, prägnante, fast poetische Sätze. Und die Beispiele sind wunderbar ausführlich, bedenken alle Eventualitäten, bringen dir bei, wie man das Spiel spielt – und wie man Rollenspiele generell spielt.

OerliCon

In A Wicked Age

bei 3w20

Kurzum: Man versucht den Gegner um das Doppelte zu schlagen oder wenigstens den Vorteil zu erringen. Wer nach drei Runden den Vorteil hat, gewinnt.

In A Wicked Age. Das PDF kostet $5 und lohnt sich allemal!

In A Wicked Age

​#Indie ​#RSP

Comments

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Ich fand die Hinweise auf der Forge-Seite zu IAWA nützlich.

die Hinweise auf der Forge-Seite

– craulabesh 2014-08-25 22:14 UTC

craulabesh

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Danke für den Hinweis, könnte man sich auch mal ausdrucken und ins Büchlein legen! Weiter hinten fand ich noch den Hinweis, dass ja der Verteidiger erzählt, was passiert:

“The answerer is the one with the power to decide things. The winner is the one with the stick. When you answer and win, you’re golden (but it’s the least likely outcome). When you challenge and win, you try to use the stick to get what you want. When you answer and lose, you get hit with the stick or else give up what you want.” ¹

¹

“[...] no conflict is actually being resolved and set aside by the players, unless they make a deal and hold to it: a player can always come back and try to get the stakes again, thus no conflict being resolved simply by utilizing the combat mechanics. This is just like D&D or other games that do not respect conflict stakes: you can hit each other all day long in D&D, but it doesn’t actually prevent a character from trying the grapple mechanics for the seventh time to get the ring. Only one party backing down or being incapacitated does that.” ²

²

“In effect, who ever loses the initiative in the last round has final say over the situation’s color unless they give that up to avoid taking damage. And who ever wins the conflict roll in the last round has potential leverage over negotiating elements of the situation’s color and has the ability to damage the loser.” ³

³

– Alex Schroeder 2014-08-26