2009-01-07 Spontanes Kurzabenteuer mit Karte

Üblicherweise wird mir online zuviel über die Theorie des Rollenspiels geschrieben. Rezensionen und so finde ich nützlich. Besonders interessant finde ich aber, wenn jemand beschreibt, *wie* er oder sie spielt, leitet, oder vorbereitet. Moritz Mehlem hat gerade eben seinen Kleinen Dungeonbau-Workshop veröffentlicht. Sehr interessant!

Moritz Mehlem

Kleinen Dungeonbau-Workshop

Am 1. Januar konnte ich auch spontan ein Spiel leiten. Ich hatte ein paar Würfel, Labyrinth Lord, einen Block, Stifte, Radiergummi, und ein paar unbeschriftete Karten von Paratime Design Cartography dabei. Ich hatte nur ein paar Minuten Zeit.

Labyrinth Lord

Paratime Design Cartography

Zuerst einmal habe ich mir mal eine *Karte ausgewählt* (und Dungeon Map 008 gewählt) und die *Stufe gewählt* (in diesem Fall wollte ich Stufe 5).

Dungeon Map 008

Dann habe ich auf der generischen Tabelle im Labyrinth Lord Buch *Monster durch Zufall bestimmt*: 3× für Monster auf der Stufe 5, 1× für Monster auf der Stufe darunter, und 1× für Monster der Stufe darüber gewürfelt. Herausgekommen sind:

1. ogre (Stufe 3)

2. doppelganger (Stufe 4-5)

3. wraith (Stufe 4-5)

4. mummy (Stufe 4-5)

5. basilisk (Stufe 6-7)

Diese Liste wird auch gleich als Tabelle für Zufallsbegegnungen herhalten müssen.

Zu jedem Monster fix die *Anzahl bestimmt* und mir die Seite im Buch herausgeschrieben damit es nachher schneller geht.

Das sieht dann schlussendlich etwa so aus:

Notizen zu Spielbeginn

Notizen zu Spielbeginn

Dann habe ich mir schnell überlegt, was denn das Ziel des Abenteuers sein könnte und ich beschloss, das Ganze sei eine Suche nach dem grossen Hammer eines legendären Riesen. Die Gruppe hatte eine Karte, welche zu einem Goblinbau in den Weinenden Hügeln führte. Das Abenteuer beginnt nach einem grossen Gemetzel auf der Treppe hinab auf die fünfte Ebene des Labyrinthes.

Zu dem Zeitpunkt hatte ich noch keine Schätze und nichts.

Jetzt noch fix die Monster verteilen... Uhhhhmmm...

Fertig! So haben wir gespielt.

Wärend dem Spiel habe ich dann spontan Beigemüse zu den Krypten erfunden wie “Derem der Waldfreund” und “Melek die gierige Faust” bzw. Schätze erwürfelt, sobald die Gruppe ein Gebiet betreten hat.

Daheim konnte ich dann noch etwas ausbauen und die Schätze auch auswürfeln. Herausgekommen ist Dungen Map 008 mit Text.

Dungen Map 008 mit Text

​#RSP